Total War Saga: Thrones of Britannia to kolejna po Total wWar: Warhammer II część serii dostępnych do pobrania gier strategicznych, Tytuły te przenoszą gracza w czasie i pozwalają brać udział w wydarzeniach historycznych. Tym razem akcja toczy się na terytorium Wysp Brytyjskich w IX wieku naszej ery. Stronami, które walczą o dominację, są Celtowie, Wikingowie i Anglosasi. Podobnie jak poprzednie części sagi, gra łączy w sobie strategię czasu rzeczywistego oraz turową.
Jak pobrać Total War Saga: Thrones of Britannia
Gra Total War Saga: Thrones of Britannia stworzona przez Creative Assembly dostępna jest do pobrania od daty swojego wydania a więc od 3 maja 2018 roku. Aby rozpocząć pobieranie, kliknij na przycisk Download, który znajdziesz na końcu tej recenzji.
Recenzja gry
Przygoda gracza zaczyna się w 878 roku od bitwy pod Ethandun, która doprowadziła do odparcia ataku Duńczyków przez króla Alfreda Wielkiego. Duńczycy pod wodzą króla Guthruma ratowali się ucieczką, jednak starcie ostatecznie zakończyło się ich kapitulacją, przyjęciem wiary chrześcijańskiej i osiedleniem się na terytorium Brytanii. Krótkotrwały pokój szybko zamienił się w serię rozruchów, mających na celu przejęcie władzy nad Wyspami Brytyjskimi przez jednego z królów Anglii, Szkocji, Walii i Irlandii. Konflikt dodatkowo podsycały ambicje Nordów, którzy także wzięli udział w walce o dominację nad całym obszarem.
W grze dostępnych jest dziesięć frakcji wywodzących się z pięciu różnych kręgów kulturowych, z których każdy posiada swoje własne jednostki, indywidualne zdolności i dedykowane budynki. Bitwy rozgrywają się w czasie rzeczywistym, natomiast turowo można zarządzać: ekonomią, militariami, rozwojem technologicznym oraz nawiązywaniem stosunków dyplomatycznych. Handel prowadzony jest tylko z nacjami, z którymi gracz pozostaje w dobrych relacjach. Nie ma możliwości zawierania umów handlowych – ten aspekt został zautomatyzowany. Zarządzanie prowincjami odbywa się na podobnej zasadzie, co w poprzednich grach sagi, można jednak zwrócić uwagę na zasadnicze różnice. Przede wszystkim obronność: mury czy garnizony przypisane zostały jedynie do stolic, zatem pozostałe obszary pozbawione są możliwości obrony i wystawione na ataki. Z drugiej strony daje to możliwość stosunkowo łatwego pozyskiwania zasobów bez atakowania stolicy przeciwnika. Zarządcy poszczególnych prowincji posiadają trzy cechy główne: żarliwość religijną, zarządzanie oraz umiejętności dowódcze. Z czasem pojawiają się także cechy specjalne, które wynikają z rozwoju wydarzeń oraz z tego, jakich członków świty mają do dyspozycji.
Rekrutacja armii jest niezależna od budynków, czyli można werbować jednostki w dowolnym miejscu. Jedyny warunek to odpowiednia ilość jedzenia oraz pieniędzy. Na początku obowiązują limity ilościowe oraz ograniczona wartość bojowa oddziałów, która zwiększa się wraz z upływem czasu. Dostęp do lepszych wojsk może być odblokowany przy pomocy drzewka technologii.
Zwycięstwo jest możliwe na kilka sposobów: poprzez podbój, punkty sławy, realizowanie zadań historycznych oraz stworzenie i rozwój królestwa. Ostatnia opcja to Ultimate Victory, które następuje, kiedy gracz najpierw osiągnie któreś z poprzednio wymienionych zwycięstw, po czym zdecyduje się na kontynuowanie rozgrywki i zrealizuje pojawiające się zadania dodatkowe.