Gry RTS

Gry RTS, czyli real-time strategy games (strategie czasu rzeczywistego) to gatunek gier strategicznych zapoczątkowany przez Diunę II na początku lat 90-tych, chociaż już dekadę wcześniej zarys tego rodzaju gier można było odnaleźć w tytułach Utopia (1981), czy Cytron Masters (1982).

Strategie czasu rzeczywistego stawiają przed graczem trzy cele: gromadzenie zasobów, budowę bazy i armii oraz zniszczenie wroga za ich pomocą. Zazwyczaj grę zaczyna się z niewielką ilością zasobów. Gracz zdobywa surowce oraz osiąga kolejne poziomy rozwoju pozwalające na tworzenie coraz silniejszej armii. W niektórych grach równie istotne jest przeciwdziałanie rozwojowi bazy wroga, przejmowanie jego zasobów, niszczenie jego bazy i reagowanie na jego posunięcia.

Gry RTS wyewoluowały z prostych gier 2D, w których gracz steruje niewielką liczbą jednostek, aż do niezwykle złożonych gier 3D, z rozległymi światami i polami bitew, w których pod wodzą gracza pozostają dziesiątki budynków infrastruktury i setki jednostek armii.

Charakterystycznym elementem współczesnych RTS-ów jest widok pola gry z lotu ptaka (w 3D lub w rzucie izometrycznym). Sterowanie grą, w szczególności kontrolowanie pola bitwy, odbywa się za pomocą myszy, natomiast klawiatura pełni funkcję pomocniczą. Potyczki i bitwy wymagają rozwiniętego refleksu. Jednocześnie rozbudowa i udoskonalanie bazy, czy obozu odbywa się zwykle w nieco wolniejszym tempie.

Zwycięstwo w grze zależy od wielu czynników. Gracz musi podejmować strategiczne decyzje ekonomiczne, a niekiedy także dyplomatyczne, które rzutują na jego przyszłą pozycję. Powinien także planować działania na minuty i godziny do przodu. Różne produkcje kładą odmienny nacisk na wymienione wyżej elementy, ale typowe gry RTS powinny w mniejszym lub większym stopniu uwzględniać wszystkie z nich. Jednocześnie na rynku istnieje wiele gier, które wzbogacają rozgrywkę o możliwość pierwszoplanowego sterowania jednostkami tak jak w grach FPS.